В общем возникла тут необходимость встроить какой-либо интерпретируемый язык в программу на C# (бота к одной онлайн-игре). (ввиду того, что его поведение - особенно при отладке нужно было часто менять - описывать его в основном участке как-то не хотелось).
На Lua выбор пал, в общем-то случайно. Соответственно приюзал библиотеку
http://luaforge.net/projects/luainterface/ о работе с которой дальше и пойдёт речь.